【ネタばれ】「Stella Blade DEMO」プレーした感想

 [ 2024.3.31 ]

ステラブレードの体験版プレーしました。

このゲームは、、、結構興味持ってたんだけど、

体験版をやってみるといいところよりもストレスに感じるところのほうが多くて

正直買う気がなくなったかな。

魅力的な女性が世界を救うお話

まず、このゲームはソウルライクゲームだということが

プレーして初めて分かった。

見た感じはかなりカジュアル寄りに見えるし、

開発もニーアオートマタに影響を受けたといっているくらいだから、

同じ程度だと思っていたけど、

全然違っていてガチガチのソウルライクゲームだった。

別にソウルライクゲームが嫌いではないけど、

食傷気味ということもあってげんなりした。

カジュアルそうに見えてソウルライクだから初めの戦闘から違和感が。。

戦闘ではソウルライク特有ジャスト回避やジャストガードは当然あるし、

モーションが完了しないと実行したことにならないとかの制限があって、

爽快感を感じるよりももっさりした感覚だった。

それに加えて、コマンドはコンビネーションが必要だったり、

QTEが入っていたりと自分の苦手な要素が満載だった。

パスワードはなぜかギリシャ文字。語感で覚えられないから面倒

システムは取り立てて悪いというところはなかったんだけど、

扉を開くのにパスワードが必要なのはいいとしてもなぜかギリシャ文字で、

そらで覚えられないからメモらないといけなかったり、

敵がドロップするアイテムが小さくて見えにくかったり、

オブジェクトのインタラクトがやりにくかったりと、

ストレスに感じるところは結構あった。

インタラクトは正確にオブジェクトの前で

よかったところとしてはビジュアルがとてもきれいなこと、

荒廃した地球と人物の造詣がきめ細かに作りこまれているので、

見た目の満足度はかなり高いと思う。

一見して韓国だとわかるけど、美しいことに変わりない

あとは戦闘のトレーニングモードが実装されているところ。

このゲームの戦闘はコンビネーションやタイミングが難しいので、

ここで練習できるのはありがたかった。

トレーニングモードはとても助かった。でももっと早く案内してほしかったかな

ということで、完成度は高いと思うけど、

自分にはちょっと合わないゲームだと思ったので、

おそらく本編は買わないかな?

タイトルStella Blade 体験版
発売日2024/3/28(体験版)
2024/4/26(予定-本編)
プレーしたプラットフォームPS5
プレー期間2024/4/28
プレー時間2.5h
評価2

ユキムラ
  • ユキムラ
  • なるべくいろんなゲームをプレーしたいと思いながらも、アクションゲームをプレーすることが多いライトゲーマー。購入したゲームはできるだけクリアすることを目標にしています。なるべく毎日配信しています。